JavaScript基础知识(二)
JavaScript基础知识(二)
一、ES2015 基础语法
1.变量
使用 let 代替 var。
let 的优点:
- 块级作用域;
{ var str = 'hello world';}
console.log(str); // hello world
{ let str = 'hello world';}
console.log(str); // 报错:str is not defined
- 不存在变量提升;
console.log(str);
var str = 'hello world'; // undefined
console.log(str);
let str = 'hello world'; // 报错:Cannot access 'str' before initialization
- 不允许重复声明。
var num = 10;
var num = 20;
console.log(num); // 20
let num = 10;
let num = 20;
console.log(num); // 报错:Identifier 'num' has already been declared\n
总的来说,let 会让变量声明更加规范。
2.常量
使用 const 定义 常量(即不变的值)。
定义之后不可以修改:
const num = 10;
num = 20;
console.log(num); // 报错:Assignment to constant variable.
使用 const 声明的几种情况:
- 不变的值;
const PI = 3.14;\nconsole.log(PI); // 3.14
- 函数表达式;
const fun = function (a, b) {
return a + b;
}
fun(1, 1);
- 对象;
function getStundent() {
return {
name: 'Lulu',
age: 20
}
}
// 对象声明可以使用常量
const student = getStundent();
// 虽然是常量,但是对象里面的属性可以改变
student.name = 'Mary';
console.log(student.name); // 'Mary'
- 引入外部模块。
const express = require('express');
3.模板字符串
语法:
// 反引号 ``
let str = `hello world`;
console.log(str); // hello world
优点:
- 支持换行:
let str = `hello
world`;
console.log(str);
- 支持嵌入变量,${} 连接字符串:
let year = "2023";
let month = "08";
let date = "08";
// 拼接成 "2023年08月08日"
let result = `${year}年${month}月${date}日`
console.log(result); // 2023年08月08日
4.结构赋值
- 数组的解构赋值:
// let n = 10;
// let m = 20;
let [n, m] = [10, 20];
console.log(n); // 10
console.log(m); // 20
示例:交换 n 和 m 的值。
let n = 10;
let m = 20;
// 交换
[n, m] = [m, n];
console.log(n); // 20
console.log(m); // 10
- 对象的结构赋值:
// let obj = {name: "xiaoming", age: 10};
// let name = obj.name;
// let age = obj.name;
let { name, age } = { name: "xiaoming", age: 10 };
// 如果颠倒 name,age的顺序并不会影响结果:
// let { age, name } = { name: "xiaoming", age: 10 };
console.log(name); // xiaoming
console.log(age); // 10
- 通过解构赋值传递参数:
// function getName(obj) {
// return obj.name
//}
function getName({name, age}) {
// name ==> obj.name
// age ==> obj.age
return name
}
let result = getName({name: 'xiaoming', age: 10});
console.log(result); // xiaoming
二、函数进阶
1. 设置默认参数值
ES2015 的语法可以为函数的参数设置默认值:
function fun(x = 10, y = 20) {
return x + y;
}
fun(); // 30
fun(1); // 21
fun(10, 20); // 30
- 未传递参数和未设置默认参数值时:
function fun(x, y) {
console.log(x); // undefined
console.log(y); // undefined
return x + y;
}
let result = fun();
console.log(result); // NaN
2. 立即执行函数
(function () {
let a = 10;
let b = 20;
console.log(a + b);
})();
// 30
功能:封装代码。
特点:
- 声明之后可以直接调用;
- 不可以多次调用;
- 某些第三方库实现封装。
作用域链:
- 每一个函数都会创建一个新的作用域;
- 函数外部无法访问函数内部的值;
- 函数内部的值可以访问函数外部的值(如果内部找不到值就去外部一层一层找)。
示例:树状图。
|-window
| |-str
| |-fun1
| | |-str
| | |-num
| | |-fun2
| | | |-str
| | | |-num
let str = "hello";
function fun1() {
let str = "world";
let num = 10;
function fun2() {
let str = 'fun2';
let num = 20;
console.log(str); // fun2
console.log(num); // 20
}
fun2();
console.log(str); // world
console.log(num); // 10
}
fun1();
console.log(str); // hello
3. 闭包
- 闭包函数:声明在一个函数中的函数,叫做闭包函数。
- 闭包:内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的参数和变量,即使在其外部函数被返回之后。
- 闭包的特性: 内部函数未执行完,外部函数即使执行完成,外部函数中的变量也不会被销毁。
示例1:想要在 fun1 的外部打印 fun2 的结果。
function fun1() {
function fun2() {
console.log("I'm fun2");
}
}
利用 return在函数外部调用 fun2。
function fun1() {
function fun2() {
console.log("I'm fun2");
}
// 闭包的精华:return
return fun2;
}
const f = fun1();
f(); // I'm fun2
示例2:想要在 fun1 的外部求和。
function fun1() {
let n = 10;
let m = 20;
function fun2() {
return n + m;
}
return fun2;
}
const f = fun1(); // fun1的运行结果是fun2
let result = f();
console.log(result); // 30
代码封装:
ES5 的一个模块化的语法。
const module = (function () {
let a = 10;
let b = 20;
function add() {
return a + b;
}
return add;
})();
4. 箭头函数
作用: 简化写法。
const add = function (x) {
return x * x;
};
// 简化
const add = (x) => {
return x * x;
};
// 简化
// 参数 返回值
const fun = x => x * x;
示例:每秒输出一次名字。
const cat = {
name: "miaomiao",
sayName() {
let self = this;
setInterval(function () {
// window调用的setInterval
// this 指向 window,所以需要提前保存
console.log(self.name);
}, 1000)
},
...
// 使用箭头函数:
sayName() {
// 箭头函数:在哪里定义,this 就指向谁
setInterval(() => {
// this 指向 cat
console.log(this.name);
}, 1000);
},
...
};
cat.sayName(); // miaomiao
- 使用 function 定义的函数, this 取决于调用的函数;
- 使用箭头函数, this 取决于函数定义的位置;
箭头函数和普通函数的 this 指向不同:
- 普通函数指向的是 调用该函数的对象;
- 箭头函数是 在哪里定义,this 就指向谁。
三、面向对象
1. 面向对象概述
面向对象是一种编程思想,这种编程思想可以当做一个学科来研究。
除了 JavaScript,例如 C++、Java、Python、PHP 等等编程语言都可以使用这种面向对象的编程思想来开发应用程序。
2. 基本概念
- 类:类型、模板、统称(例如:狗类、鸟类);
- 对象:是类的一个实例,会具体到某一个事物上(天上飞的那只鸟,我加的那只猫);
- 继承:狗类继承至哺乳动物类,猫类也继承至哺乳动物类,继承后,子类可以使用父类的属性和方法。
3. 新语法 与 旧语法
- ES5 面向对象语法:prototype;
- ES6(2015) 面向对象语法:class;
3.1 ES5 面向对象的知识
- 构造函数:用于创建对象的函数;
- 原型对象:prototype;
- 原型链:实现继承;
ES5构造函数
构造函数的函数名,首字母大写;
构造函数是用来创建对象用的。
语法:function Dog(){}
// 构造函数Dog
function Dog(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let dog = new Dog("wangwang", 2); // 创建了一个对象,狗类的实例:wangwang
console.log(dog.name); // wangwang
原型对象
通过设置构造函数的 prototype 属性,可以扩展构造函数生成的对象。
通过原型对象,为构造函数生成的对象赋予新的方法。
function Dog(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 给 Dog.prototype 添加方法
Dog.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
let dog1 = new Dog("wangwang", 2);
let dog2 = new Dog("jimmy", 6);
// 所有 Dog 的实例都可以使用 sayName 方法
dog1.sayName(); // wangwang
dog2.sayName(); // jimmy
原型链(继承)
将该构造函数 Dog 的原型指向另一个构造函数 Animal 的实例,则 所有 Dog 的实例都可以使用 Animal 上的变量和方法。
Dog.prototype = new Animal()
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function () {
console.log(`你好,我是${this.name}`);
};
function Dog(name) {
this.name = name;
}
// 继承的精华 => 就在这句
Dog.prototype = new Animal();
var dog = new Dog("wangwang");
dog.sayName(); // 你好,我是wangwang
3.2 ES5 面向对象的知识
Class关键字
语法:
class 构造函数名字 {
// 使用constructor 声明属性
constructor() {…}
}
class Dog {
// constructor 声明属性:
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法在 constructor 下面写:
sayName() {
console.log(`我是${this.name}`);
}
}
let dog = new Dog("wangwang", 2);
dog.sayName(); // 我是wangwang
继承
语法:extends 关键字 + super。
示例1:让 Dog 继承 Animal。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(`我是${this.name}`);
}
}
// 使用 extends关键字:让 Dog 继承 Animal
class Dog extends Animal {}
let dog = new Dog("wangwang");
dog.sayName(); // 我是wangwang
示例2:让 Dog 继承 Animal 中的一些属性,然后再声明自身所需要的属性。
class Animal {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName() {
console.log(`我是${this.name}`);
}
}
// 使用 extends关键字:让 Dog 继承 Animal
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, id) {
// 父级的属性: super关键字
super(name, age);
// 子级的属性就用 this 关键字声明
this.id = id;
}
// 方法:
getId() {
console.log(`我的编码是${this.id}`);
}
}
let dog = new Dog("wangwang", 2, 1234567);
console.log(dog.name, dog.age, dog.id); // wangwang, 2, 1234567
dog.sayName(); // 我是wangwang
dog. getId(); // 我的编码是1234567
四、DOM 基础
1. 什么是DOM
DOM:是一套标准编程接口。
我们通过 DOM 这套接口来操作HTML元素。
2. 节点类型
- 元素节点;
- 属性节点;
- 文本节点;
网页效果:操作元素节点、属性节点、文本节点,以及修改元素的样式。
3. document 对象
DOM 通过 document 对象,为开发者提供了大量的接口(API)来操作 DOM 树。
3.1 获取节点
- document.getElementById() :通过 ID 来获取元素,其返回值是一个 DOM 节点;
<h1 id="title">hello world</h1>
let h1 = document.getElementById("title");
console.log(h1);
- document.getElementByClassName() :通过类名来获取元素,其返回值是一个 DOM 节点的集合,需要遍历;
<button>123</button>
<button>456</button>
<button>789</button>
let btns = document.getElementsByClassName("btn");
console.log(btns);
- document.querySelector() :参数是 css 选择器 获取一个节点,不管能找到多少个,返回值都是一个 DOM 节点(如果是多个元素,它会返回第一个);
let h1 = document.querySelector("#title");
h1.innerHTML = "你好世界";
- document.querySelectorAll() :参数是 css 选择器 (通常是类选择器),作用是获取多个节点,返回值一个 DOM 节点的集合,需要遍历;
let btns = document.querySelectorAll(".btn");
for (let i in btns) {
btns[i].innerHTML = "test";
}
- element.innerHTML : DOM 节点的属性,获取和设置元素内所有的内容。
let a = document.querySelector("#a");
a.innerHTML = "<span>链接</span>";
4. 事件类型
- click : onclick 点击事件;
let btn = document.querySelector("button");
// 事件监听函数
btn.onclick = function () {
console.log("hello btn");
};
- mouseenter : onmouseenter 鼠标移入元素;
let box = document.querySelector(".box");
// 鼠标移入元素
box.onmouseenter = function () {
console.log("hello");
};
- mouseleave :onmouseleave 鼠标移出元素。
let box = document.querySelector(".box");
// 鼠标移出元素
box.onmouseleave = function () {
console.log("bye");
};
5. 设置样式
语法:
element.style.color = “red”
element.style.backgroundColor = “pink”
通过 click、mouseenter、mouseleave 事件控制样式。
示例1:设置 box 的样式。
let box = document.querySelector("#box");
// 鼠标移入元素
box.onmouseenter = function () {
this.style.backgroundColor = "blue";
};
// 鼠标移出元素
box.onmouseleave = function () {
this.style.backgroundColor = "red";
};
示例2:通过点击 button 设置 box 的样式:
let btn = document.querySelector("#btn");
let box = document.querySelector("#box");
// 点击事件监听函数
btn.onclick = function () {
box.style.backgroundColor = "yellow";
};
6. 设置属性
语法:
element.src = "images/1.png";
element.id = "wrapper";
示例:点击数字列表切换图片。
// 图片列表
let imgList = ["images/1.png", "images/2.png", "images/3.png"];
let btnList = document.querySelectorAll("btn");
let imgBox = document.querySelector("#box");
for(let i in btnList){
btnList[i].onclick = function(){
imgBox.src = imgList[i];
}
}
页面效果:
6.1 通过 class 属性设置属性
语法:
element.className = "red";
示例:点击 li ,设置激活的背景色。
.active {
background-color: red;
}
let liList = document.querySelectorAll("li");
for (let i in liList) {
liList[i].onclick = function () {
if(this.className === 'active'){
this.className = ''
return;
}
this.className = 'active';
};
}
页面效果:
五、DOM 操作
1. 节点操作
首先,我们来回顾一下 innerHTML 的用法:
示例:在 ul 中添加 li 标签。
<ul class="list"></ul>
let list = document.querySelector('.list');
list.innerHTML =`
<li>香蕉</li>
<li>苹果</li>
<li>鸭梨</li>
`
页面效果:
注意:innerHTML 是大刀阔斧的操作,平时在开发过程中并不推荐。
下面介绍4中常用的节点操作方法:
- createElement:创建元素节点;
- createTextNode:创建文本节点;
- appendChild:添加节点;
- removeChild:删除节点;
示例1:通过 input 文本框添加 li 元素。
<div>
<input type="text" class="text">
<button>添加</button>
</div>
<ul class="list"></ul>
...
let input = document.querySelector('.text');
let btn = document.querySelector('button');
let list = document.querySelector('.list');
btn.onclick = () => {
// 创建新元素
let li = document.createElement('li');
// 创建文本元素
let txt = document.createTextNode(input.value);
// 插入元素
li.appendChild(txt);
list.appendChild(li);
}
页面效果:
示例2:点击删除已有 li 元素。
<ul>
<li>香蕉</li>
<li>橘子</li>
<li>水蜜桃</li>
</ul>
...
let ul = document.querySelector('ul');
let lis = document.querySelectorAll('li');
for (let i in lis) {
lis[i].onclick = function () {
// 移除当前点击的li
ul.removeChild(this)
}
}
页面效果:
删除后:
2. 事件对象
事件监听函数的形参可以获取事件对象。
<div class="box"></div>
let box = document.querySelector('.box');
box.onclick = function (e) {
// 事件对象
console.log(e);
}
其中,可以通过事件对象可以获取鼠标坐标:
- 获取 x 坐标:e.clientX;
- 获取 y 坐标:e.clientY;
示例:随鼠标移入显示图片的大图,鼠标移出则大图消失。
.imgList img {
width: 200px;
height: 200px;
}
.bigImg {
position: absolute;
}
...
<div class="imgList">
<img src="images/1.jpg" alt="">
<img src="images/2.jpg" alt="">
<img src="images/3.jpg" alt="">
</div>
<img class="bigImg" src="">
...
// 获取元素
let imgList = document.querySelector('.imgList');
let img = document.querySelectorAll('.imgList img');
let bigImg = document.querySelector('.bigImg');
// 给每个 img 元素添加移入移出事件
for (let i in img) {
// 移入展示大图
img[i].onmouseenter = function () {
bigImg.src = this.src;
}
// 移入隐藏大图
img[i].onmouseleave = function () {
bigImg.src = '';
}
}
// 当鼠标在 imgList 滑动时,根据鼠标的 x,y值 设置大图的 left,top 值
imgList.onmousemove = function (e) {
// 添加20px,避免大图闪烁
// 如果直接设置鼠标 x 和 y 的值,鼠标会与大图左上角完全重合
// 会导致重合的时候大图覆盖到了 img ,此时 触发 img 的 mouseleave 事件,大图消失
// 大图消失后,鼠标在 img 上方又触发了 img 的 mouseenter 事件,导致大图闪烁
bigImg.style.left = e.clientX + 20 + 'px';
bigImg.style.top = e.clientY + 20 + 'px';
}
页面效果: